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  Reglas
 
REGLAS DEL JUDO


SISTEMA DE PUNTUACIÓN

Hay tres tipos de puntuaciones posibles: Ippon, Waza-ari y Yuko.

Ippon: Este punto se obtiene cuando un judoka consigue derribar a su oponente con fuerza y decisión, haciendole apoyar totalmente su espalda en el suelo. También se consigue inmovilizando al rival durante 25 segundos. Quien obtenga este punto, ganará automáticamente el combate.

Waza-ari: El waza-ari se concede por un derribo casi perfecto, en el cual ha faltado fuerza y decisión o el rival no ha apoyado totalmente su espalda al suelo. También se consigue inmovilizando al oponente durante 20 segundos. Dos waza-ari equivalen a un ippon, por lo que se ganará el combate.

Yuko: Es el punto mas bajo. Se concede por un derribamiento en el que falta fuerza y el rival no apoya la espalda en el suelo. También se consigue inmovilizando al contrario 15 segundos. Aunque un yuko no define al ganador de un combate, puede darse la ocasión de que finalizado el tiempo de combate (5 minutos) ninguno de los dos luchadores hayan conseguido un waza-ari o un ippon. En ese caso, ganará el judoka que mas yukos tiene.

SALUDO

En un combate de judo siempre hay que realizar un saludo protocolario. Éste consiste en tener los brazos estirados a lo largo del cuerpo y, a modo de referencia, hacer una inclinación hacia delante. El saludo se realiza en el siguiente orden:

1- Antes de entrar al tatami.
2- Antes de entrar al área de combate, delimitado por tatami de diferente color.
3- Cuando se entre al terreno de lucha, previa orden del árbitro, habrá que saludar a éste y acto seguido, saludar a nuestro oponente.
4- Cuando finalize el combate habrá que saludar a nuestro oponente nuevamente y también al árbitro.
5- Cuando se salga del área de combate.
6- Al salir del tatami.


REGLAS GENERALES

En judo te pueden penalizar de dos maneras: shido, que es falta leve, o hansoku make, falta grave. Acumular 4 shidos significa ser descalificado, mientras que con hansoku make, la descalificación es, en la mayoria de las veces, directa.

ACCIONES PENALIZADAS CON SHIDO

1- Impedir mediante el agarre el transcurso de la ación del combate.

2- En posición de pié, usar una posicion defensiva extrema.
3- Fingir un movimiento de ataque.
4- Tener ambos piés mas de cinco segundos en zona de peligro a no ser que se esté realizando un ataque, se esté contrando, o se esté defendiendo de un ataque rival.
5- En posición de pié, agarrar continuamente la bocamanga del adversario con propósito defensivo (no más de cinco segundos).
6- Tener entrelazados los dedos de ambas o de una mano del adversario a fin de impedir la acción del combate.
7- Desarreglarse intencionadamente el judogui o reajustarselo sin permiso del árbitro.
8- Ir a posición de suelo a no ser que sea consecuencia de un ataque, contra o defensa.
9- Introducir los dedos dentro de la manga o los bajos del pantalon del adverdario.
10- En posición de pié, usar un agarre que no sea el "normal" sin acatar (unos 5 segundos max).
11- Antes o después del agarre, no realizar ningun movimiento de ataque (durante 25 segundos).
12- Agarrar la bocamanga del rival doblandolo hacia adentro (agarre de "bolsillo")
13- En posición de pié, agarrar el pantalón del adversario a no ser que sea para entrar alguna técnica.
14- Enrollar el cinturón o chaqueta a cualquier parte del cuerpo del adversario.
15- Agarrar el judogi con la boca (tanto el propio como el del otro competidor).
16- Poner una mano, pié o pierna directamente en la cara del adversario.
17- Introducir un pié bajo el cinturón, solapas o cuello del adversario.
18- Aplicar estrangulaciones con los bajos de la chaqueta o el cinturon, o usando solo los dedos.
19- Salir del area de combate intencionadamente o forzar al adversario, tanto en pie como suelo.
20- Aplicar las piernas en tijeras al tronco, cuello o cabeza del adversario.
21- Golpear con la rodilla o el pié la mano o brazo del adversario para romper un agarre.
22- Retorcer los dedos del adversario para romper el agarre.

ACCIONES PENALIZADAS CON HANSOKU-MAKE

1- Proyectar al adversario enrollando una pierna alrededor de la suya y tirandose hacia atrás.
2- Aplicar luxaciones en cualquier otra parte que no sea el codo.
3- Levantar del suelo al adversario que está tendido para volver a arrojarlo al tatami.
4- Segar por el interior de la pierna de apoyo del adversario cuando éste aplica una técnica tal como Harai Goshi, etc...
5- No atender a las explicaciones del árbitro.
6- Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al árbitro dirante el combate.
7- Hacer cualquier cosa que pueda lesionar al adversario, especialmente cuello o columna.
8- Echarse de cabeza sobre el tatami, doblándose hacia adelante y abajo mientras se realizan técnicas tales como Uchi Mata, o tirarse hacia detrás cuando se están realizando técnicas como Kata Guruma.
9- Tirarse hacia atrás intencionadamente cuando el adversario está colgado sobre su espalda.
10- Llevar algún objeto metálico o duro.





 
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